《终极闪光:流浪者》续作《终极闪光:破坏者》是一款很有想法的作品。其目标很简单:继承原作自上而下的等角视角与炫酷战斗的精髓,并将其扩展到更大更好的全3D世界中。该游戏计划于现在抢先体验发行,但确切日期尚未公开。
然而,续作和原作相比在规模上的巨大差别,迫使工作室做出了壹个重大改变。初代作品由工作室自主发售并取得了等于的成功,但续作更长的开发周期与更大的团队意味着他们不得不和发售商签约才能完成项目。到目前为止,这都还算正常,大家也不容陷入将发售商视为行业大反派的误区:正是因为发售商的存在,团队才能承担这样的风险。
但是,今年可能是工作室以前所未有的方法看待发售商的时候了。这并非因为双方的人际关系或合作对象,而是因为游戏行业正故事着可怕的裁员、工作室关闭与项目关掉潮。对于任何一家企业来说,依赖游戏发售巨头都不是壹个好时机,独立开发者们的情绪也跌到了冰点。
在马上发行之际,Heart Machine工作室参加了纪录片工作室NoClip制作的纪录片。片中,工作室创始人兼《终极闪光:破坏者》创意总监Alx Preston坦言,他们生活在由资金与倒闭组成的公司旋转木马之下,并随时也许被砸扁的焦虑感中。
问题在于,Heart Machine在四年内已经是第三次更换发售商了,但这并不是因为他们自身发生了啥子变化。《终极闪光:流浪者》的团队开始和发售商最佳世界签约,但后来在最佳世界2022年卖向Embracer后,本作成为了Gearbox Publishing发售品牌的一部分。然而当Embracer陷入困境时,他们又将以4.6亿美金的巨额折扣将旗下知名作品《无主之地》的开发商Gearbox出售向了Take-Two。但Gearbox Publishing并没包含在这笔交易中,因此发售权仍归Embracer全部,并今年归属于名为Arc Games的发售品牌。
是的,这确实有点让人迷惑。“我尽也许不想依赖巨型企业做X、Y、Z这些事来影响大家的未来。”Preston在回忆游戏开始签约时说道,“但有时你也会被卷入这样的交叉火力之中。”Preston表示,当开始签约时,Heart Machine工作室“从未预料到”最佳世界会被“出售向任何其他企业”:“这甚至不在任何人的讨论或思考范围之内,直到Embracer出现。”
“我想无论最终结果怎么,Heart Machine工作室都会安然无恙。”Preston说,“但也存在一些不太好的情况。很多幕后的事情是大家无法控制的。大家今年已经与这些人合作了两年以上,所以光是‘不了解几个月后我会与谁一起工作’这种改变就足以让人感到压力。可能会是Gearbox旧金山分部,但不了解是否还是同一些人。”